Unsere Reise durch die 3D-Welt
Von einer visionären Idee bis hin zur führenden Plattform für 3D-Asset-Integration – entdecke die Meilensteine unserer Entwicklung
Der Grundstein
Was als Frustration über komplizierte 3D-Workflows begann, wurde zur Mission. Konstantin Dreher und Marlene Fiedler erkannten die Lücke zwischen brillanten 3D-Künstlern und den technischen Hürden der Game-Engine-Integration.
- Erste Prototyp-Tools für Unity-Integration entwickelt
- Partnerschaften mit lokalen Indie-Entwicklern aufgebaut
- Grundlegende Workflow-Automatisierung implementiert
- Beta-Tests mit über 50 Entwicklern durchgeführt
Expansion & Durchbruch
Die Pandemie verstärkte den Bedarf nach effizienten Remote-Workflows. Unsere Tools wurden zur Brücke zwischen verteilten Teams und komplexen 3D-Projekten. Der Durchbruch kam mit der Unreal Engine 5 Integration.
- Unreal Engine 5 Support als erste Plattform eingeführt
- Automatisierte LOD-Generierung perfektioniert
- Cloud-basierte Asset-Pipeline entwickelt
- Über 2.000 aktive Entwickler-Teams gewonnen
- Internationale Expansion nach Österreich und Schweiz
Die Zukunft gestalten
Heute stehen wir an der Schwelle zur nächsten Generation der 3D-Entwicklung. KI-gestützte Asset-Optimierung, Real-time-Kollaboration und nahtlose VR-Integration prägen unsere Roadmap für die kommenden Jahre.
- KI-basierte Mesh-Optimierung in Entwicklung
- Real-time Multiplayer-Editing-Tools geplant
- VR/AR Asset-Preview-System für 2026
- Blockchain-basierte Asset-Lizenzierung erforscht

Konstantin Dreher
Mitgründer & CTO

Marlene Fiedler
Mitgründerin & CEO