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3D-Assets & Game Engine Integration

3D-Welten zum Leben erwecken

Meistere die Kunst der 3D-Asset-Integration in modernen Game Engines. Von der Konzeption bis zur finalen Umsetzung – wir begleiten dich auf deinem Weg zum Experten.

Lernprogramm entdecken

Warum 3D-Integration anders angehen?

Die Spieleentwicklung hat sich rasant entwickelt. Heute braucht es mehr als nur technisches Wissen – es braucht Verständnis für Workflows, Performance und kreative Umsetzung.

Engine-spezifische Optimierung

Jede Game Engine hat ihre Eigenarten. Wir zeigen dir, wie Unity, Unreal und Godot jeweils mit 3D-Assets umgehen und wo die Unterschiede liegen.

Performance im Fokus

Schöne Assets sind nutzlos, wenn das Spiel ruckelt. Du lernst, wie du komplexe 3D-Modelle effizient einbindest ohne Kompromisse bei der Qualität.

Workflow-Optimierung

Von Blender bis zur Engine – ein durchdachter Pipeline spart Stunden. Wir entwickeln zusammen deinen persönlichen Arbeitsablauf.

Dein Lernweg in die 3D-Welt

Schritt für Schritt zur professionellen 3D-Asset-Integration – praxisnah und an realen Projekten orientiert.

Grundlagen verstehen

Die ersten Schritte sind entscheidend. Du bekommst ein solides Fundament in 3D-Mathematik, Koordinatensystemen und den Grundprinzipien verschiedener Game Engines.

Pipeline entwickeln

Hier wird es praktisch. Wir bauen gemeinsam einen effizienten Workflow auf, der von der 3D-Software bis zur Engine reicht. Keine Umwege, keine verschwendete Zeit.

Praxisprojekte umsetzen

Theory ist wichtig, aber echte Erfahrung kommt durch Anwendung. An konkreten Spielszenarien übst du die Integration komplexer 3D-Assets.

Häufige Fragen zur 3D-Integration

Welche Vorkenntnisse brauche ich?
Grundkenntnisse in einer 3D-Software wie Blender sind hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich. Wichtiger ist die Bereitschaft, sich intensiv mit technischen Details auseinanderzusetzen. Programmiererfahrung schadet nicht, steht aber nicht im Vordergrund.
Auf welche Game Engines konzentriert ihr euch?
Hauptsächlich Unity und Unreal Engine, da diese in der Industrie am weitesten verbreitet sind. Godot behandeln wir als Alternative für Indie-Entwickler. Die Grundprinzipien lassen sich aber auf jede moderne Engine übertragen.
Wie lange dauert es, bis ich eigenständig arbeiten kann?
Das hängt stark von deinen Vorkenntnissen ab. Bei regelmäßiger Teilnahme und eigenständiger Übung kannst du nach etwa 8-12 Monaten komplexere Projekte selbständig angehen. Die Grundlagen sitzen meist schon nach 3-4 Monaten.
Gibt es praktische Projektarbeit?
Auf jeden Fall. Ab der zweiten Kursphase arbeitest du an realen Szenarien. Wir simulieren typische Herausforderungen aus der Spieleentwicklung – von Performance-Problemen bis hin zu komplexen Animationssetups.

Lernen von Praktikern

Unsere Kurse werden von Entwicklern geleitet, die täglich mit 3D-Assets arbeiten. Keine Theorie ohne Praxisbezug – dafür echte Insights aus aktuellen Projekten.

Marcus Richtberg

Senior Technical Artist

Nach 8 Jahren in der Spieleindustrie weiß Marcus, wo die Fallstricke liegen. Seine Spezialität sind komplexe Shader und Performance-Optimierung in Unity. Bei orivenquasi teilt er sein Wissen über effiziente Asset-Pipelines.

KB

Kathrin Baumgarten

Pipeline Specialist

Kathrin hat bei mehreren Indie-Studios die 3D-Workflows aufgebaut. Ihre Erfahrung reicht von kleinen Teams bis hin zu größeren Produktionen. Sie zeigt, wie man auch mit begrenzten Ressourcen professionelle Ergebnisse erzielt.

Bereit für den nächsten Schritt?

Die nächsten Kurse starten im Herbst 2025. Sichere dir einen Platz und beginne deine Reise in die professionelle 3D-Asset-Integration.